Vai começar a Quarentena de Blender Edição Cozinha
A Receita
Participe da Quarentena de Blender
Os ingredientes
Para participar dessas aulas gratuitas, você vai precisar:
– Se inscrever neste formulário
– De um computador com o Blender instalado
– Se comprometer para não perder nenhuma aula
Ingredientes separados?
Reserve as datas de 24, 26, 28, 31/05 e 02 e 04/06 na sua agenda e esteja com tudo pronto para enrolar brigadeiros, beijinhos e cajuzinhos digitais!
Rendimento
Os chefs
Você vai ter dois chefs para te ensinar o passo a passo da receita:
Ivan Stephan
Artista 3D há mais de 20 anos, além dos dotes culinários, o Ivan é fã de Star Wars, Cientista da Computação e curitibano. Ele atua na área de direção técnica de VFX e se especializou em ferramentas como Houdini, Maya e Blender. Atualmente é Diretor Executivo de Tecnologia da Miralumo Films. É o grande responsável pela difusão do tutorial de Pudim 3D no Brasil.
Maronilson Jr
Nasceu em Manaus, no coração da Amazônia, e desde pequeno teve o coração, a mente e o corpo pintados de arte, porém demorou para aceitar. Depois de formado em Publicidade, mudou para Curitiba para aprender as artes místicas do 3D. Hoje, é modelador 3D e monitor do curso de Blender da Revo. Recentemente, viralizou no twitter com o prato de coxinhas 3D mais apetitoso que você já viu.
Modo de preparo
DIA 24/05 • 19h00
• Interface e navegação no Blender
• Primeiros passos na modelagem – Faça a forminha de papel, o plástico e base dos docinhos
• Mesa posta – Montagem inicial da cena
DIA 26/05 • 19h00
• Posicione a luz e a câmera da sua cena
• Aprenda a deixar a sua modelagem com cara de foto e insira os materiais na forminha de papel, plástico e base dos docinhos
DIA 28/05 • 19h00
• Vamos modelar os docinhos de morango e o com granulados coloridos?
• O Famoso Brigadeiro
DIA 31/05 • 19h00
• Aprenda a criar o docinho de amendoim (alérgicos, cuidado)
• E também o docinho de coco
DIA 02/06 • 19h00
• Os últimos docinhos que você vai aprender a fazer são o de uva e o dois amores!
DIA 04/06 • 19h00
• Fazer a montagem final da cena
• Finalizar com o render