Informações: Curso de Modelagem 3D no Blender

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Hello World!! Crie uma cena de planetas e se familiarize com o Blender, entendendo os processos de manipulação de objetos, textura e render.

Começando por um piano e terminando com uma cozinha inteira, você irá aprender técnicas de modelagem por subdivisão e as principais ferramentas e deformadores.

Esta é uma das etapas mais importantes do processo da modelagem. Uma boa blocagem ajuda a definir as proporções de um cenário e facilita todo o processo de modelagem que acontece posteriormente.

Depois de muita modelagem é aqui que tudo é montando. Você verá tópicos como importar e exportar modelos, enquadramento de camera e como deixar sua cena organizada

Conheça como o processo de escultura digital no blender pode melhorar seu modelo e entenda para que é utilizado o UV e como cria-lo de maneira eficiente.

As texturas nos ajudam a criar detalhes complexos de superficie e material. Na aula vamos aprender: Características dosmateriais e seus parâmetros, texturas fractais e PBR

Esse renderizador “path tracer” simula a luz de maneira física. Entenda como iluminar uma cena, configurar a camera e os parametros de render. E é claro, vamos adicionar luz volumétrica!

O renderizador tempo real do blender! Conheça suas vantagens e desvantagens, iluminando e configurado uma cena completa, que servirá de palco para a sua animacão.

Modele um drone e aprenda outra técnica de modelagem, a “modelagem por bevel”. Alem disso crie terrenos e pedras realistas usando addons e o sistema de particulas do Blender!

É esse processo que permite um personagem ser animado. Entenda o que são joints, skinning, ik, atributos personalizados e mais um monte de informação técnica.
Seu primeiro contato com a animação de personagens. Entenda como o Blender anima objetos e suas propriedades. Faça uma animação simples usando nosso personagem, o “revobot”!

Por ser um processo mais natural, a escultura é com certeza uma ótima opção para criar personagens e modelos orgânicos. Entenda o uso do modo sculpt para criar um personagem e os recursos e ferramentas disponíveis dentro do Blender.

Depois de esculpir um personagem é necessário recriar a geometria de uma maneira otimizada. Com isso facilitamos o mapeamento UV para a pintura de texturas e também deixamos o personagem pronto para o rigging.

Veja quais os passos para criar cenas realistas de produtos e ambientes internos, aplicando algumas técnicas de iluminação, materiais e texturas PBR.

Vamos fazer algumas simulações? Entenda como funcionam asdinâmicas de corpos rígidos, tecidos, fios e dynamic paint.

Alem das aulas ao vivo, teremos mais 3 horas de bate papo semanal. O dia será combinado com a turma. Os assuntos são de livre escolha, mas alguns tópicos como materiais avançados, exemplos de modelagem, renderização toon e composição nodal serão sugeridos.
Nós recomendamos que o aluno tenha disponibilidade de 4h a 10h semanais para dedicar-se à realização das tarefas propostas ao longo do curso.


As aulas online acontecem uma vez por semana em uma plataforma online e ficam gravadas pra você poder revisar quantas vezes quiser.
Durante a aula Ao Vivo, você vai poder fazer perguntas por texto e áudio sobre o tema da aula e solicitar ajuda. Você vai poder também compartilhar a sua tela com o professor para receber feedback.
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