INSIDE com ANDRÉ CASTRO
Durante 7 dias, você vai criar uma peça de completa para o seu portfólio de Creature Design
Durante 7 dias, você vai criar uma peça de completa para o seu portfólio de Creature Design

O que é o INSIDE?
Você não aguenta mais trabalhar sozinho em casa. Morre de vontade de criar um projeto pessoal que te dê orgulho… Mas que horas? No meio de trabalho, estudos e vida, seu portfólio vai ficando pra hora que dá.
O INSIDE foi criado pra resolver esse problema: você vai passar sete dias inteiros na Revo. Inteiros mesmo — você fica aqui criando de manhã, de tarde e de noite. Sem celular, sem distrações. Com foco. Presente.
Você vai fazer parte de um grupo selecionado de artistas e vai ter um professor pra te guiar a cada passo do seu único objetivo: construir um projeto completo, do começo ao fim. É um desafio. E ninguém sai da mesma forma que entrou.
CRONOGRAMA IMERSIVO
12 a 18 de dezembro
Aulas das 9h às 21h. 7 dias para sair do briefing e chegar a uma peça completa.

Vamos começar entendendo a evolução das criaturas no cinema, dos grandes clássicos do terror e dos efeitos práticos até as produções atuais do cinema e dos games, observando como diferentes designs se tornaram memoráveis. Também vamos conversar sobre como escolher boas referências e construir um repertório visual alinhado ao mercado e ao tipo de portfólio que você deseja desenvolver.
Neste primeiro dia, vamos transformar essas referências em uma direção visual clara. Você vai montar seu board de referências e começar a desenvolver o design da sua criatura, definindo elementos como silhueta, proporções, anatomia, formas e características visuais que irão orientar todo o desenvolvimento do modelo 3D.

A partir das explorações do primeiro dia, vamos selecionar as ideias com maior potencial e desenvolver o design da criatura em 3D. O foco estará na silhueta, proporções, gesto e distribuição das grandes massas, buscando uma leitura clara e interessante antes de avançarmos para formas mais complexas.
Durante o processo, vamos analisar diferentes possibilidades para o design e entender quando uma ideia funciona, o que pode ser melhorado e como tomar decisões sem se prender cedo demais aos detalhes.

Com o blockout e a silhueta definidos, vamos avançar para as formas secundárias da criatura, refinando volumes, anatomia, transições e relações entre as diferentes partes do corpo, sem perder a força das formas principais estabelecidas anteriormente.
Este será um dia focado principalmente em prática, observação e refinamento. Através de demonstrações e acompanhamento individual, vamos desenvolver o olhar crítico sobre o próprio trabalho, identificando problemas e refinando progressivamente o modelo até chegarmos a uma estrutura sólida para as próximas etapas.


Continuaremos avançando no refinamento da criatura, desenvolvendo formas, anatomia e características do design através de muita prática e acompanhamento individual.
Também vamos introduzir cor aplicada ao Creature Design, analisando criaturas marcantes do cinema e dos games para entender como suas paletas contribuem para identidade e leitura visual. Vamos abordar harmonia, cores complementares, contraste, distribuição de cor e hierarquia visual, entendendo por que determinadas combinações funcionam e como utilizar a cor para fortalecer o design da criatura.



Além de continuarmos avançando no refinamento e desenvolvimento das criaturas, vamos dedicar parte do dia a entender como se posicionar profissionalmente no mercado de arte 3D e transformar um bom trabalho em oportunidades.
Vamos conversar sobre portfólio, precificação, comunicação com clientes e erros comuns em negociações, além de estratégias para utilizar plataformas como Instagram, LinkedIn e Facebook de forma profissional. Também vamos abordar a importância do networking e da construção de uma rede de contatos sólida, entendendo como apresentar seu trabalho e criar conexões dentro da indústria.

Com a criatura finalizada, vamos aprender os fundamentos necessários para apresentar e valorizar uma escultura através da iluminação e do render, entendendo como luz, sombra, contraste e composição ajudam a revelar formas, volumes e detalhes do modelo.
Vamos criar renders utilizando ZBrush e Marmoset Toolbag, além de trabalhar a finalização e composição no Photoshop. Mais do que aprender ferramentas ou softwares específicos, o objetivo será entender a estrutura de pensamento por trás de uma boa iluminação e apresentação: como analisar o modelo, escolher a direção da luz, criar hierarquia e destacar aquilo que realmente importa no design.
Dessa forma, independentemente da ferramenta utilizada — Marmoset, Blender, V-Ray, Arnold ou outros renderizadores — o aluno terá uma linha de raciocínio que poderá aplicar em diferentes


No último dia, vamos levar os renders para o Photoshop e trabalhar a pós-produção final da criatura. Vamos explorar ajustes que muitas vezes são simples, mas fazem uma grande diferença na apresentação do trabalho: cor, contraste, luz, enquadramento, composição e pequenos retoques, buscando uma imagem final forte, equilibrada e profissional.
Também vamos entender como preparar e apresentar o projeto em plataformas como ArtStation e Instagram, considerando as diferenças entre elas e como adaptar a apresentação para valorizar o trabalho em cada contexto.
Para finalizar, vamos analisar portfólios de diferentes artistas da indústria, discutindo estratégias, escolhas e abordagens que funcionam mesmo quando partem de pensamentos distintos. A ideia é desenvolver um olhar mais crítico sobre o que incluir, o que evitar e como construir um portfólio coerente com o tipo de artista e mercado que você deseja alcançar.

Aprenda de perto com artistas que você ama
A cada edição do INSIDE, a gente convida artistas que estão entre os grandes nomes do mercado em suas áreas, pessoas que vivem o processo de criar arte na prática e têm experiência de verdade para compartilhar. A ideia é colocar você em contato com quem você admira e está no nível que você sonha alcançar.

Pra quem é esse evento?


ANDRÉ CASTRO
CREATURE ARTIST
André Castro é Graduado em Design Gráfico e Design de Produto pela Unibrasil, especialista em Animação Digital pela PUCPR e pela BCIT – Canadá. Artista digital com mais de 15 anos de experiência em projetos próprios e agências de design. Em 2013 decidiu que ia se dedicar a sua paixão: o Character Design.
Hoje trabalha como Creature Artist em Curitiba para empresas do mundo inteiro. Sua paixão pela arte sempre foi contagiante visto que desde os 12 anos já se aventurava no mundo do design com o Photoshop.







ANDRÉ CASTRO
CREATURE ARTIST
André Castro é Graduado em Design Gráfico e Design de Produto pela Unibrasil, especialista em Animação Digital pela PUCPR e pela BCIT – Canadá. Artista digital com mais de 15 anos de experiência em projetos próprios e agências de design. Em 2013 decidiu que ia se dedicar a sua paixão: o Character Design.
Hoje trabalha como Creature Artist em Curitiba para empresas do mundo inteiro. Sua paixão pela arte sempre foi contagiante visto que desde os 12 anos já se aventurava no mundo do design com o Photoshop.
Esse evento é presencial

Endereço: Escola Revolution | Rua Pedro Collere, 67 – Vila Izabel – Curitiba
O local não possui estacionamento, mas a rua dispõe de diversas vagas
Por que a Revo?
A Revo é o lar dos artistas ♥ Todo o trabalho carinhoso que é realizado na Revo é para fazer crescer o mercado de arte e para fortalecer a comunidade artística do Brasil!
Nascida em Curitiba em 2015, a escola já teve mais de 11 mil alunos e faz parte da trajetória de sucesso de centenas de artistas que hoje trabalham nos maiores estúdios do mundo.











Não é de Curitiba?
Criamos um grupo entre os alunos para que você possa dividir os custos de hospedagem e transporte.
Também vamos indicar boas opções de hotéis e hostel perto da Escola. Viajar junto é mais legal!

Sim. O INSIDE foi pensado para artistas com conhecimento intermediário ou avançado em desenho e pintura digital. Não é um curso para quem está começando nos fundamentos.
Sim. O INSIDE não parte do zero. A proposta é ajudar você a transformar o conhecimento que já possui em uma peça completa de portfólio, seguindo um processo estruturado do briefing ao render final.
A Revo oferece café da manhã e café da tarde para os participantes. Para as demais refeições, há restaurantes próximos, opções de delivery pelo iFood e também micro-ondas disponível no local para quem preferir levar sua própria refeição.
As atividades acontecem das 9h às 21h. No primeiro dia, o professor vai demonstrar o processo completo. Nos dias seguintes, cada aluno vai executar as etapas de criação com ajuda constante do professor.
Sim. O André estará presencialmente na sala durante a prática, acompanhando o desenvolvimento dos trabalhos e ajudando você a resolver os problemas que surgirem durante o processo.
Pode fazer uma malinha com roupas confortáveis, você vai estar em casa. A gente tem todos os equipamentos e softwares na Revo, mas a gente recomenda que você traga seu fone de ouvido!
O objetivo é que, ao longo dos 7 dias, você desenvolva uma peça completa, passando pelo processo inteiro da criação de um concept para jogo. No último dia, o trabalho também será organizado para apresentação no ArtStation.
Na sede da Revo, em Curitiba. A nossa casinha fica na Rua Pedro Collere, 67 - Vila Izabel.
Você pode pagar à vista no boleto, cartão ou Pix. No boleto e Pix, é possível parcelar em até 4 vezes. No cartão, em até 12 vezes.
Sim! Você ganha um certificado lindão ao finalizar o seu projeto.
Caso mude de ideia, você poderá solicitar o reembolso integral (100%) em até 7 dias após a compra, conforme a legislação vigente.
Após esse prazo, os pedidos de cancelamento poderão estar sujeitos a uma taxa de reembolso, calculada de acordo com a proximidade da data de realização do workshop.
Para fins de organização do evento, os pedidos de reembolso deverão ser realizados até 7 dias antes do início do workshop. Após esse período ou durante a realização do evento, não serão realizados reembolsos.
Fala com a Revo!
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